Microsoft lanserer 3D-arrangementer i Teams

Microsoft har kunngjort at Teams nå får støtte for tredimensjonale, såkalte immersive arrangementer. Funksjonen gjør det mulig for brukere å delta i virtuelle møter som avatarer i digitale rom med romlig lyd, bevegelser og interaktivitet. Ifølge en artikkel basert på nyheten fra Cybernews integreres denne løsningen direkte i Teams-plattformen, noe som markerer en utvidelse av plattformens møte- og samarbeidsmuligheter.

Den nye funksjonen erstatter Microsoft Mesh, som tidligere ble brukt for lignende 3D-opplevelser. Ved å flytte funksjonaliteten over i Teams framfor en separat løsning, ønsker Microsoft å gjøre teknologien mer tilgjengelig for vanlige brukere og organisasjoner. Selskapet opplyser at immersive arrangementer kan planlegges og gjennomføres fra den vanlige Teams-kalenderen.

Immersive møter gjør det mulig å bygge virtuelle miljøer utformet som konferanserom, auditorier eller mer uformelle sosiale soner. Brukerne representeres som avatarer, og kan bevege seg i rommet, samhandle og delta i aktiviteter eller presentasjoner. Ifølge Microsoft skal dette gi en mer engasjerende møteopplevelse enn tradisjonelle video- og lydmøter, særlig for større samlinger som allmøter, opplæring og digitale konferanser.

For å arrangere et 3D-møte kreves en Teams Premium-lisens, mens deltakere kan koble seg på uten slike tillegg. Funksjonen fungerer på PC, Mac og VR-enheter, noe som gjør løsningen tilgjengelig for både vanlige skjermbrukere og de som ønsker en mer fullverdig, tredimensjonal opplevelse.

Samtidig peker Microsoft på at teknologien har klare målgrupper. Immersive arrangementer er i første omgang mest relevant for organisasjoner som trenger mer interaktiv samhandling i virtuelle møter, som opplæringsmiljøer, større selskaper og internasjonale team. For daglig bruk i små bedrifter kan krav til lisens og teknisk kapasitet være en begrensning.

Lanseringen bygger likevel opp under en bredere utvikling i arbeidslivet, der digitale møteplattformer i økende grad forsøker å gjenskape elementer av fysisk tilstedeværelse og sosial dynamikk i virtuelle flater. Ifølge Cybernews markerer Microsofts lansering et nytt steg i retning av å gjøre slike teknologier mer tilgjengelige for bredt arbeid og samarbeid i hybride arbeidsformer.

Har du innspill til denne saken, eller andre saker?
Kontakt [email protected]